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交互设计作品集制作技巧与经验分享

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0 2018-09-11 艺术留学咨询:400-0024-006

交互设计包括但不限于用户界面设计,人机交互,人人交互,以及人与环境的交互都属于交互设计的范畴。近年交互设计专业大热,那么,申请交互设计艺术留学的同学们又该如何创作帮助自己跨入名校大门的作品集?今天,小编就来为大家分享交互设计作品集的创作技巧与经验。

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一. 交互设计不仅仅是网页和APP

现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面交互的学科。从具体表现形式上来说也包括但不限于手机APP,传统网站,可穿戴设备以及新兴的VR,以及各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。

至于最终的设计结果选择何种形式,完全取决于对原有问题的分析与调研结果:用户的“需求”,心理预期,开发成本,运营模式等等。在发散思维之后,选择最适合的结论。毕竟同学们在未来成为设计师后的根本职责是:“发现问题,解决问题”。

二. 任何设计,都在遵循背后的逻辑与原因

作为一个穿插于各种设计领域的设计学科,交互设计的本质仍然是“设计”。谈到“设计”,就难免要与纯艺术区别开。设计工作虽然有其艺术性的部分,但是本质上是对自己所掌握的资讯和材料进行有创新性质的整合。

在“设计”的大前提下,作品集中的每一步都应该是环环相扣、相辅相成。清晰的逻辑性和简明易读的图面展示是创作一本打动考官作品集的根本要求。

作为国外名校的考官来说,他们希望看到的都是学生的思维过程如何,一个设计从无到有的过程是否合理又有新意,虽然最后有一个美观的设计结果固然重要,但是这个设计背后的过程以及这个过程体现的是否清晰明确有理,更是体现学生设计能力的有力证明,也往往是学校里教授们关注的重点。

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三. 灵感来源于生活,知识就是力量

一个好的设计师对于生活来说是极端敏感的。现在这个时代,生活中处处都是交互行为。

各种电子产品的使用模式,传统非电子产品的使用方式,人与人的沟通以及互动的行为,都是获取灵感与学习的机会。(此处可以举苹果IOS下拉菜单拉到底会弹一下的例子)抓紧各种机会与人沟通交流,对于从没思考过的自然行为和现象直白的提出一些“蠢问题”(比如汽车为什么有四个轮子,方向盘为什么是圆的),不知不觉之中就会累积到想象以上的知识量,并发现各种各样的灵感与设计机会。

长此以往,不仅对于留学申请,也是对于一名职业设计师来说不可或缺的优良素质。

四. 好记性不如烂笔头

有了想法? 画下来! 不管画功的好坏,不论形式,一律画下来! 尽一切所能用一切形式记下来,(故事版是个好东西)除了保留珍贵的创意之外,这也是未来求职的资本之一。这也是国外老师一直非常推崇的Sketch Journal。

关于Sketchbook创作方法,可以参考足球外围代理文章《作品集干货|艺术作品集“Sketchbook”最详创作解析》


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